Los Juegos y educación popular en salud
Una revisión bibliográfica de los juegos educativos en el contexto de la pandemia de covid-19
DOI:
https://doi.org/10.47385/praxis.v14.n27.3944Resumen
El presente estudio buscó esbozar cómo los juegos destinados a la promoción de la salud frente a la Covid-19 en Brasil dialogan con el concepto de salud presente en las prácticas de Educación Popular. Se realizó una revisión integradora de los artículos que describían los juegos destinados al enfrentamiento de la pandemia, realizando una síntesis cualitativa de los mismos. Después de la búsqueda en las bases de datos, se incluyeron 12 obras para la síntesis cualitativa y se identificaron 18 juegos. Hubo un predominio de juegos enfocados en la transmisión de información, restringidos a aspectos biológicos. Sin embargo, encontramos que “Vampyr” y “Jornada X-Operação Antivirus” adoptaron los conceptos de salud asociados al concepto de Educación Popular y los juegos “Covid-19 - ¿Sabías que?” y “Plague Inc.” presentó los dos tipos de concepción. Al analizar cada juego en detalle, fue posible verificar que la mayoría de los juegos con un enfoque exclusivamente de salud podrían adaptarse a un enfoque de Educación Popular en Salud. Nuestras observaciones contribuyen para la comprensión de que las estrategias basadas en prácticas de promoción de la salud pueden ser fácilmente asimiladas a los juegos de salud, dependiendo sólo de la claridad de quien los desarrolla y/o aplica sobre el concepto de salud adoptado y su intención.